Warface
Системный influence-маркетинг для одной из крупнейших онлайн-игр России
16 млн +
просмотров
CPI
значительно ниже прогноза
20%+
RR вырос на 20%
С 2025 года мы ведём регулярные рекламные кампании для Warface — от стратегии и креатива до запуска и аналитики. Работаем с ведущими YouTube и Twitch‑блогерами, охватывая всю геймерскую аудиторию. Выходим за рамки стандартных форматов в рекламных механиках, в результате возвращаем ушедших игроков и привлекаем новых. Суммарный охват кампаний превысил 16 000 000.
01 Задача
Построить системный подход к инфлюенс-маркетингу для Warface, который позволяет одновременно решать разные задачи бренда — привлекать новых игроков, возвращать ушедших и поддерживать постоянное присутствие игры в медиаполе.
02 Реализация
Платформы:
70% YouTube, 30% Twitch
Блогеры:
Веля, Маразм, Лёха Sn1p3r90, Не Буди, Gerand, ВовкаКом, Лихой Топор, PoleznyiBes
Форматы:
Горизонтальные интеграции, нативные обзоры, креативные механики, короткие UGC-ролики, стримы и спецпроекты
Что сделали:
Запускали комплексные кампании
Одновременно задействовали множество блогеров, форматов и механик, объединяя их в единую систему продвижения.
Адаптировали механику под каждую задачу
Подбирали формат, площадку и подачу в зависимости от целей конкретной кампании — от привлечения новых игроков до возврата аудитории.
Сформировали устойчивый пул инфлюенсеров
Собрали базу релевантных авторов, с которыми регулярно запускали новые размещения и спецпроекты.
Скриншоты публикаций
03 Результат
//
Более 16 000 000 суммарного охвата
//
Снижение CPI
//
Рост возвращаемости игроков
//
Регулярный приток новой аудитории
//
Формирование пула лояльных инфлюенсеров