THRONE AND LIBERTY
Синхронный Twitch-запуск, который вывел игру в топ платформы
300 000+
зрителей онлайн
20+ часов
прямых эфиров
ТОП-5 на Twitch
уже в первый час стримов
Синхронный Twitch-запуск, который вывел игру в топ платформы
Throne and Liberty — бесплатная MMORPG от NC, построенная вокруг масштабных сражений между гильдиями, свободного развития персонажа, динамичного открытого мира и гибкой системы двойного оружия.
В 2026 году мы провели инфлюенс-кампанию на Twitch к старту закрытого бета-тестирования русскоязычной версии игры.
Главная идея была простой: не растягивать внимание аудитории во времени, а сконцентрировать его в одной точке.
Поэтому все ключевые трансляции стартовали одновременно. В результате в момент открытия ЗБТ категория Throne and Liberty быстро набрала онлайн, вышла в топ Twitch и получила дополнительную органическую видимость внутри платформы.

01 Задача:
Привлечь внимание геймерской аудитории к закрытому бета-тестированию Throne and Liberty и дать потенциальным игрокам возможность увидеть проект не через рекламный ролик, а через живой игровой процесс.
Кампания должна была:
//
познакомить аудиторию с ключевыми механиками игры;
//
стимулировать интерес к регистрации на ЗБТ;
//
поддержать внимание к стартовым наборам;
//
обеспечить максимальную видимость проекта на Twitch именно в момент запуска тестирования.
Здесь было важно не просто провести несколько интеграций у стримеров.
Нужно было создать заметное событие на самой платформе.
02 Что сделали:
Сформировали пул из 12 Twitch-авторов с игровой, мультигейминговой и разговорной аудиторией и организовали единовременный страт игровых трансляций.
Ключевой механикой стал синхронный старт.
Вместо последовательных размещений мы вывели авторов в эфир одновременно, чтобы суммировать их аудиторию в категории Throne and Liberty и максимально быстро нарастить совокупный онлайн.
За счёт этого кампания работала сразу на двух уровнях:
авторы приводили собственную аудиторию → общий онлайн рос → категория поднималась в рейтингах Twitch → игра получала дополнительную органическую видимость внутри платформы.
Часть эфиров дополнительно поддерживали анонсами и прогревом в Telegram, а розыгрыши помогали привлечь внимание к трансляциям и поддерживать активность зрителей.
Без жёсткого рекламного сценария
Во время эфиров авторы самостоятельно знакомились с Throne and Liberty и показывали игру через живой игровой процесс.
В коммуникацию были интегрированы ключевые особенности проекта:
//
масштабные сражения между гильдиями;
//
система двойного оружия и свободных билдов;
//
морф-трансформации;
//
PvP- и PvE-активности;
//
динамичный открытый мир;
//
особенности русскоязычной версии.
При этом мы не превращали трансляции в двухчасовое чтение рекламного брифа.
Каждый стример адаптировал ключевые тезисы под собственный стиль, формат эфира и реакцию аудитории.
Так знакомство с игрой оставалось нативным и естественным для Twitch.
Скриншоты публикаций
03 Результат
Игра вошла в топ Twitch
Категория поднялась в число наиболее просматриваемых игровых проектов платформы и получила дополнительную видимость в рекомендациях.
//
300 000+ одновременных зрителей
Именно столько в пиковый момент собрала категория Throne and Liberty на Twitch.
//
20+ часов
Общая продолжительность эфиров
//
Максимум внимания
точно в момент старта
Синхронная механика позволила сконцентрировать аудиторию именно в стартовом окне закрытого бета-тестирования, когда внимание к проекту было наиболее ценно.
Иногда важен не только охват, но и момент, когда он происходит
Задачей кампании не было неделями удерживать Throne and Liberty среди крупнейших категорий Twitch.
Нужно было добиться другого: сделать запуск ЗБТ максимально заметным здесь и сейчас.
Для этого мы синхронизировали авторов, коммуникацию и время выхода так, чтобы десятки тысяч зрителей одновременно увидели игру в момент старта.
В результате отдельные инфлюенс-размещения превратились в единую стартовую волну, которая помогла Throne and Liberty выйти за пределы аудиторий конкретных стримеров и занять заметное место уже внутри самой Twitch-платформы.
Не просто запустить стримы. Создать ощущение, что в этот момент игру смотрят все.